HP桃源郷>文章一覧>
 

= ゲーム ドラクエ5をやってみて気が付いたこと =
 
(ネタバレとかもあるかも)


ゲーム製作者目線です^^




★歩行時
・障害物に当たったら音で知らせる。扉を開く時も音。
・音楽が良い。
・「マップチップの1単位の大きさ」の半分の単位づつ歩ける。


★戦闘時
・攻撃力によって、アクション&音が変わる。
・自分のHP&MPが戦闘中、常に見れる。(キャラの状態も分かる)
・敵にグループがある、敵に特徴を持たせる。
・敵全体に対する魔法は、後の敵にになるほど効果が小さい
・音によって、攻撃するタイミングと結果がわかる。
・スライムA・スライムBとかで、敵を区別している
・基本的に、敵が大きいほど強いようになってる。
・メタルスライム→レア


★ダンジョン
・分岐は意外と少ない。
・行き止まりの所は、早めに行き止まりと分かるようになってる。
・ある所まで行けば、来た道が見えなくなって、行く道が見えるようになるとか。
・はじめの方は、弱いめの敵で、
 後のほうになってくると、ちょっと強い敵が混ざってくる。
・特徴を作って、ダンジョンの構造を記憶しやすいようにする。
・二次元に大きい物を作るよりは、塔みたいにして、
縦に高くしていったほうが面白いし、覚えやすい。


★ストーリー
・主人公は喋らない。YES/NOの意思表示のみ。→主人公への感情移入のため
・基本的に、町の人たちは、ストーリーに関係の無いことは喋らない。
・家族が出てくる。主人公、などに名前をつけれる。
・大きな目的の中に、小さな目的をつくる。目的の、多重構造。
 大きな目的→母親&伝説の勇者を探す/過去にどういうことがあったかを知る/
  小さな目的→大きな目的をするために途中に立ち寄ったそれぞれの町での
   困り事を解決するなど。アイテムを探し出すなど。
・町と町とのつながり。噂話が伝わってるとか。
  高いところから見渡せば、何かが見えるとか。人が移動してきてるとか。
・親しくなる人と普通の一般人を分ける。

・ストーリー性先行。→まずゲームの世界観に引きこむ。ゲーム性後行。
・ストーリー性が多い→自由度少ない(ストーリーで引っ張る)
 ゲーム性が多い→自由度多い
 (玩具を与える。モンスターを仲間に出来るシステム、カジノなど)
・人の話しを聞くことによって、状況が分かっていく。
・少年期・青年期とがある。
 ○少年期→出会い 
 ○青年期→再会
・音の演出は重要。


★ゲームバランス
・もてる道具数を制限する。(お金があっても、道具をたくさん買えない。)
 →つまり、道具でなく、ダンジョンをクリアーできるかは、
  主に主人公の力にかかってくる。
 →よって、レベルが上がるとうれしい。
・ゲームオーバーになっても、
 獲得したアイテム、経験値は、そのまま自分のもの。お金は半分。
 →プレイヤーの努力を無駄にしない。(「失敗した感」を少なく)
・生きかえらせるために、お金が必要(レベルに合わせて)

★その他
・カジノがある。
・モンスターを仲間に出来るシステムがある。
・馬車/船/浅瀬/魔法の絨毯/飛ぶお城/竜/ 行ける場所の制限のため
・小さなメダル(隠し要素)




04/3/31追記分


★戦闘
・敵出現時 白フラッシュ→背景→敵が現れる
・すべてのの魔法が効かなくなる効果/はねかえす
・魔法が効かない敵がいる/効きにくい/効きやすい
   初めはわからない→経験によって分かる
・経験値・お金が多い敵キャラ
・MPを吸い取る効果があるもの(魔法を受ければ)
・炎をはく・冷たい息をはく敵方(全員に)
・MPを交換する/マホキテ
・バイキルトを使う敵→組み合わせで強くなる
・ザラキなど一発で倒されてしまう魔法

・キャラクターなどによって攻撃の効果音・アクションが違う
・見た目が亀型の敵などは、守備力が高い。
  (見た目と攻守能力などが通じている)
・弱い敵/強い敵でも持っているお金はそれほど変わらない。
  →最後の方になっても、所持金と打っている武器とのバランスが崩れない?
・弱い敵/強い敵に対して攻撃力が同じなら同ダメージを与えるようになってる?
・攻撃の成長過程
 単発攻撃→単発魔法→連発魔法→炎・吹雪(MP要らず)
        ↑____↓
★バランス
・目安、HP250/300に対して50ぐらい与えるぐらい
・新しい場所に行くとき→命からがらたどり着く感じ?


★システム・工夫
・宝箱は金ぴかにか輝いて目立たす。開けたくなる
・宝箱を調べればミミックであるとか。
・全回復機能がある、回復の手間が楽^^
・のろわれる武器などがある。
・なんと〜を見つけた。なんと〜は生き返った。演出

・モンスターを仲間にして育てる機能
 成長が早い。自分たちにない能力の追加。





HP桃源郷/文章一覧/ココ